Xbox Game Passが10万人の加入者に到達

マイクロソフトは、Xbox Game Passサブスクリプションサービスが10万人のメンバーを通過したことを発表しました。 このイニシアチブは、Netflixやその他のストリーミングプラットフォームと同様のモデルを採用しており、月額料金で100を超えるXboxおよびPCゲームに無制限にアクセスできます。

Xboxの責任者であるPhil Spencer氏は、この図についてコメントし、Covid-19により、ゲームパスと同社のオンラインマルチプレイヤーゲームサービスであるXbox Liveの使用がここ数週間で大幅に増加したと述べています。 「23月以降、Xbox Game PassのメンバーはXbox Liveに70万人以上の友達を追加しました。これは、友情率が130%増加したことを示しています」と彼は言った。 「ゲームパスのメンバーはXNUMX倍もプレイしており、XNUMX%増加したマルチプレーヤーゲームに参加しています。」

マイクロソフトのコミュニケーションチーフであるフランクショーは木曜日に、Xbox Liveがこの四半期に毎月記録的な月間アクティブユーザー90万人に達したとツイートしました。

今四半期、ゲームへの記録的な関与が見られました。
•Xbox Liveの月間アクティブユーザー数は約90万人
•Xbox Game Passの登録者数は10万人を超えます
•Project xCloudには、7か国で数十万人のアクティブなプレビューユーザーがいます。

Spencer氏によると、Xbox Game PassはPCとXboxの所有者にも新しいタイプのゲームを試すよう促しました。 「参加後、人々は40%多いゲームをプレイし、90%以上のメンバーがゲームパスなしでは試したことのないゲームをプレイします-多くの場合、まだ試したことのない新しいジャンルを発見します。」

Game Passサービスは、Electronic ArtsからのEA AccessやSonyからのPlayStation Nowなど、他のビデオゲームパブリッシャーからの同様のサブスクリプションオファーの後、2017年4月に開始されました。 Microsoftは、Sea of​​ ThievesやForza Horizo​​n 2019などの最新のゲームやレガシータイトルへのアクセスを提供することにより、サービスを改善しました。 Sonyは、1年XNUMX月以来、サービスのユーザーがXNUMX万人しかなかったPlayStation Nowにユーザーデータを提供していません。これは、Xboxの印象的な利点を示唆しています。

マイクロソフトはサブスクリプションモデルに重点を置いており、Spencerは将来は会社が販売するコンソールの数ではなく、プラットフォームに関係なく、ゲームをプレイしてサービスを購読する顧客の数が多いと主張しています。 今年の終わりまでに、Project xCloudクラウドゲームストリーミングテクノロジーがゲームパスに登場し、プレーヤーが所有する任意のデバイスで友達とストリーミングして対戦できるようになる予定です。

XboxシリーズXとPlayStation 5の形でこの冬に新世代のコンソールが登場すると、マイクロソフトは専用のコンソールタイトルからの重点をシフトしようとしました。その結果、次世代のXboxゲームのすべてがPCでも利用できるようになります。

「ゲームには私たちを団結させるユニークな力があるといつも信じていました」とスペンサーは言いました。 「これまで以上に強くなることは間違いない」と語った。

ソース: 保護者 //画像クレジット: マーク・ラルストン/ AFP /ゲッティイメージズ

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