Fortniteの生みの親であるEpic Gamesは、3で$ 1000万ドルを稼ぎました

Epic Gamesは、2018において他のテクノロジ企業と同じくらい良い年を過ごしました。 Fortniteは、世界で最も人気のあるゲームとなり、同社の評価額を数十億ドルにまで高めましたが、同様に同社は現金を集めるのを助けました。 エピックは、今年もFortniteの継続的な成功に支えられて、$ 15 10億の利益を上げました。

Fortniteは無料でプレイできるが、デジタル商品を売ってお金を稼ぎ、Lord of the FliesをHunger Gamesと一緒に考えると人気が高まり、アメリカのビデオゲーム出版社のタイトルとなった。

The Street Street Journalによると、去年の9月、Epicは$ 15 10億ドル近くの値上がりを見せた。

"Ninja"(E)と "Marshmello"の選手は、カリフォルニア州ロサンゼルスの3の6月の12で、バンクオブカリフォルニアスタジアムで開催されたエピックゲームズフォートナイトE2018トーナメントに出場します。 (Christian Petersen / Getty Imagesによる写真)

WeChatチャットアプリケーションのメーカーであり、生産的なゲーム会社であるTencentは、Epicの2012事業への最初の外部投資家となり、330%の出資と引き換えに40百万ドルを投入しました。

当時、EpicはUnreal Engine、今日でもまだ動作しているサードパーティの開発プラットフォーム、そしてGears of Warのようなベストセラーのタイトルで最もよく知られていました。

役員たちは、エピックは今のところ借りた時間に生きていたと信じていました。 彼らは、ゲームの収益の減少とコンソールゲームの予算の増加、League of Legendsのような「ライブ」ゲームの出現、そしてスマートフォンの新たな役割に基づいて、ゲームのやり方が変わったと感じました。

Tencentの事業についてPolygonに話を聞いて、EpicのCEO、Tim SweeneyはTencentの投資資金は、同社がビッグボックスタイトルの代わりにフリーミアムゲームのルートをたどることを可能にしたと説明した。 これはSweeneyが "Epic 4.0"と呼んだ戦略です。


Epic Gamesは、開発者向けの高い収益率を含む独自のデジタルゲームストアでSteamから勝利を収めています。

「私たちは、ビジネスがそのアプローチをかなり大幅に変える必要があることを実感しました。 私たちは、業界で最も優れたゲームのいくつかが、メジャーなリテ​​ールリリースではなく、ライブゲームとして構築され運用されているのを見ていました。 業界でのEpicの理想的な役割はそれを推進することであると認識しているので、Xboxに焦点を絞ったかなり限られたコンソール開発者、そして大規模なゲーム開発者になることから移行を始めます。彼は説明した。

テンセント氏は、スウィーニー氏は、「豊富な有用な助言」を提供したが、首都は「即座にお金を恐れずにその大きな飛躍を遂げる」ことを認めた。

Fortniteはその最も豊富なリリースですが、Epicは他のゲーム、Unreal Engine、そして最近Steamに匹敵するオンラインゲームストアからもお金を稼いでいます。 Epicは、88%を保有しているSteamの背後にあるValveとは異なり、開発者の収入の30%を開発者に提供しています。 顧客は2週間ごとに無料のタイトルを約束されています。

出典:TechCrunch

Leandro | Eur-lex.europa.eu eur-lex.europa.eu

ウェブマスター、プログラマー、記事の開発者そして出版社。

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